miércoles, 25 de julio de 2012

Battle pack 3 parte


Hola a todos continuamos con la entrega de battle pack ya con la ultima parte aquí van las raras que quedan y las foils.

Foto de las cartas raras:

Por arriba a la izquierda tenemos la carta llamada Mago oscuro del caos, atributo oscuridad, nivel 8, tipo lanzador de conjuros, atk2800/def2600 y su efecto es: Cuando esta carta es invocada de modo normal o especial: puedes seleccionar 1 carta mágica en tu cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el campo, destiérrala en su lugar. Diría mucho de esta carta pero solo diré una cosa esta prohibida usarla.

Por arriba la segunda por la izquierda tenemos la carta llamada Dragón escupefuego, atributo oscuridad, nivel 6 tipo máquina, atk2300/def1200 y su efecto es: Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destruye ese objetivo si al menos 2 de los resultados son cara. Buen efecto pero como todo efecto de monedas o dados as de tener suerte.

Por arriba la segunda a la derecha tenemos la carta llamada Tyranno supercondutor, atributo luz, nivel 8, tipo dinosaurio, atk3300/def1400 y su efecto es: Una vez por turno: puedes sacrificar 1 monstruo, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Esta carta no puede declarar un ataque el turno en el que activas este efecto. Buen efecto pero la pena que no puede atacar cuando lo activas pero a veces es mejor el efecto que atacar.

Por arriba a la derecha tenemos la carta mágica llamada tormenta fuerte y su efecto es: Destruye todas las cartas mágicas y de trampa en el campo. No está nada mal para vaciar el campo de tu adversario de la zona mágica y trampa si tú no tienes cartas puestas o tienes alguna que no te sirva.

Por abajo a la izquierda tenemos la carta mágica llamada Robo oportunista, tipo equipo y su efecto es: Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controle tu adversario. Toma el control del monstruo equipado. Durante  cada una de las standby phases de tu adversario: éste gana 1000 life points. Bueno carta que no está mal pero ayudas también a tu adversario quitas el monstruo más fuerte y le das en cada uno de sus turnos 1000 de vida.

Por abajo en el medio tenemos la carta mágica llamada Scapegoat, tipo juego rápido y su efecto es: Invoca de modo especial 4 “fichas de oveja” (tipo bestia/tierra/nivel 1/atk 0/def 0) en posición de defensa. Estas fichas no pueden ser usadas como sacrificio en una invocación por sacrificio. No puedes invocar otros monstruos en el turno en el que actívate esta carta (pero si puedes colocar).  Esta carta está muy bien para protegerte, utilizar las fichas para ritual, sincronía o xyz.

Por abajo a la derecha tenemos la carta mágica llamada intercambio de criatura y su efecto es: cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control con el otro jugador. Esos monstruos no pueden cambiar de posición de batalla durante el resto de ese turno. Si tú tienes un monstruo de 100 atk i tu adversario unos cuantos te puede salir un buen cambio.




Por arriba a la izquierda tenemos la carta llamada Rana arbórea, atributo agua, nivel 1, tipo aqua, atk100/def100 y su efecto es: Durante tu standby phase, si esta carta está en tu cementerio y tú no controlas una “rana arbórea” boca arriba: puedes invocar esta carta de modo especial. No debes controlar cartas mágicas/ de trampa para activar y resolver este efecto. Buen efecto pero para un deck con pocas mágicas y trampas y no controlarlas ya sino no se puede utilizar.

Por arriba a la derecha tenemos la carta mágica llamada Entiero prematuro, tipo mágica y su efecto es: Paga 800 life points para seleccionar 1 monstruo en tu cementerio; invoca ese objetivo de modo especial en posición de ataque boca arriba y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.  No está del todo mal esta carta aunque pagues 800 de vida puedes recuperar un monstruo  tuyo hasta que ese monstruo o esta carta es destruida.

Por abajo tenemos la carta llamada Raiza el monarca de las tormentas, atributo viento, nivel 6, tipo bestia alada, atk2400/def1000 y su efecto es: Cuando esta carta es invocada por sacrificio: selecciona 1 carta en el campo; devuelve ese objetivo a la parte superior del deck. Este efecto va bien para devolver monstruos xyz, sincros, ritual o de sacrificio alto.

Ahora las foils:

Por arriba a la izquierda tenemos la carta llamada Mobius, el monarca de la escarcha, atributo agua, nivel 6, tipo aqua, atk2400/def1000 y su efecto es: Cuando esta carta es invocada por sacrificio: puedes seleccionar hasta 2 cartas mágicas/de trampa en el campo; destruye esos objetivos. Me gusta el efecto de este monarca para destruir dos cartas en la zona de mágica y trampa de tu adversario.

Por arriba la segunda por la izquierda tenemos la carta llamada Archidemonio soldado, atributo oscuridad, nivel 4, tipo demonio, atk1900/def1500 y no tiene efecto. Pero tiene un buen atk y básicamente una carta para deck demonios de archidemonios.

Por arriba la segunda por la derecha tenemos la carta llamada Pájaro sigiloso, atributo oscuridad, nivel 3, tipo bestia alada, atk700/def1700 y su efecto es: Una vez por turno. Puedes cambiar esta carta a posición de defensa boca abajo. Cuando esta carta es invocada por volteo: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Carta no muy fuerte pero muy toca cojones por su efecto de volteo de quitar 1000 de vida a tu adversario.

Por arriba a la derecha tenemos la carta llamada Guardia  del cementerio, atributo oscuridad, nivel 4, demonio, atk0/def2000 y su efecto es: Cualquier monstruo destruido en batalla se baraja al deck en vez de ir al cementerio. Carta de buena defensa y a demás en lugar de enviar cartas destruidas al cementerio las devuelve al deck no está nada mal.

Por el medio por la izquierda tenemos la carta llamada Guerrero de la fortaleza, atributo tierra, nivel 2, tipo guerrero, atk600/def1200 y su efecto es: No recibes daño de batalla de batallas que involucren a esta carta. Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla. Buena carta ya que una vez por turno no puede ser destruida y a demás si esta en ataque como también si está involucrada en una batalla no recibes daño de batalla es un gran efecto el de esta carta.

Por el medio la segunda por la izquierda tenemos la carta llamada Devorador de niveles, atributo oscuridad, nivel 1, tipo insecto, atk600/def0 y su efecto es: Si esta carta está en el cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo  de nivel 5 o mayor boca arriba que controles. Reduce en 1 su nivel y, si lo haces. Invoca esta carta de modo especial, desde el cementerio. Esta carta no puede ser sacrificada excepto para una invocación pro sacrificio. Buen efecto para invocar esta carta de modo especial e invocar un monstruo de nivel 5 o 6 en ese turno sin sacrificar un monstruo que tengas ya.

Por el medio la segunda por la derecha tenemos la carta llamada Mago gagaga, atributo oscuridad, nivel 4, tipo lazandor de conjuros, atk1500/def1000 y su efecto es: Una vez por turno: puedes declarar un nivel del 1 al 8, esta carta se convierte en uan de ese nivel hasta la end phase. Sólo puedes controlar 1 “mago gagaga” boca arriba. Esta carta no puede ser usada como monstruo material de sincronía. No se podrá usar como monstruo sincronía pero va bien para hacer cualquier tipo de invocación xyz al poder pasar de nivel 1 al 8.

Por el medio por la derecha tenemos la carta mágica llamada Unidad de acción autónoma, tipo equipo y su efecto es: Paga 1500 life points para seleccionar 1 monstruo en el cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de modo especial a tu lado del campo en posición de ataque boca arriba, y equípale esta carta. Cuando esta carta es retirada del campo destruye el monstruo equipado. Carta que no está mal para tener un monstruo de tu adversario del cementerio pero no me termina de convencer a mi lo de gastar 1500 de vida por este efecto.

Por abajo a la izquierda tenemos la carta mágica Lanza prohibida, tipo juego rápido y su efecto es: Selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo, hasta la end phase, este pierde 800 atk pero no es afectado por efectos de otras cartas mágicas/de trampa. Carta que no está mal, primero ese monstruo no puede ser destuido por efectos de cartas mágicas y trampas, así que en una batalla si le equipas a uno de tu adversario puedes destruirlo más fácil y si es tuyo por lo menos le pones uno con bastante defensa y ya es mucho más difícil que te lo destruyan.

Por abajo a la derecha tenemos la carta trampa llamada Rugido orgulloso y su efecto es: durante el cálculo de daño, si tu monstruo batalla con un monstruo cuyo atk es mayor: paga tantos life points como la diferencia entre los atk; tu monstruo gana atk igual a esa diferencia +300, sólo durante el cálculo de daño. Esta carta va bien para utilizar con monstruos que tengan poca diferencia de atk, porque con uno de unos 2000 de diferencia no cunde utilizar esta carta.


Por arriba a la izquierda tenemos la carta llamada Gaap, el soldado divido, atributo oscuridad, nivel 6, tipo demonio, atk2200/def2000 y su efecto es: Todos los monstruos se cambian a posición de ataque boca arriba, y además su posición de batalla no puede ser cambiada, (los efectos de volteo no son activados). Una vez por turno puedes mostrar cualquier cantidad de monstruos de tipo demonio en tu mano; esta carta gana 300 atk por cada carta mostrada, hasta la end phase. Carta para joder a tu adversario ya que pones todos los monstruos en ataque incluso los tuyos pero con esta carta puedes destruir el más fuerte de tu adversario y puedes salir bastante bien parado luego cuando le toque a tu adversario.

Por arriba a la derecha tenemos la carta trampa llamada Consecuencia del milagro y su efecto es: Selecciona 1 monstruo que fue destruido en batalla y mandado a tu cementerio durante este turno; invócalo de modo especial desde tu cementerio. Buena carta para recuperar un monstruo tuyo que te hayan destruido y lo necesites o que era de los fuertes.

Por abajo tenemos la carta llamada Kong de voltaje, atributo luz, nivel 4, tipo bestia, atk1800/def1000 y su efecto es: Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al cementerio 1 carta de la parte superior del deck de tu adversario por cada monstruo de luz boca arriba que controles. Este efecto es va muy bien en un deck de luz para dejar a tu adversario rápidamente sin deck.

Bueno eso es todo de battle pack pronto subiré las cartas de gold series 5. Hasta la próxima gente. By:SHINJI_88.

lunes, 23 de julio de 2012

Battle pack 2 parte


Hola a todos buenos continuo con las cartas de battle pack, empezamos con las mágicas comunes, bueno vamos a ello.

Foto de las mágicas comunes:

Por arriba a la izquierda tenemos la carta llamada Tifón del espacio místico, tipo juego rápido y su efecto es: Selecciona 1 carta mágica/de trampa en el campo destruye ese objetivo. Buena carta para destruir cartas continúas en el campo o de campo que te molesten.

Por arriba en el medio tenemos la carta llamada Cuerno del unicornio, tipo equipo y su efecto es: El monstruo equipado gana 700 atk y def. Cuando esta carta es mandada del campo al cementerio: devuélvela a la parte superior del deck. Carta que no está mal por subir el atk i la def 700 pero eso de cuando es mandada del campo al cementerio devuélvela a la parte superior el problema es que si no tienes monstruos en el campo sabes que taras un turno mas sin monstruos.

Por arriba a la derecha tenemos la carta llamada Muñeco señuelo y su efecto es: Selecciona 1 carta colocada en la zona de cartas mágicas y de trampa; muestra ese objetivo, fuera su activación si es una carta de trampa, y después niega su efecto si el momento de activación es incorrecto y, si lo haces, destruye la carta. (Si no es una carta trampa, vuelve a ponerla boca abajo). Cuando esta carta se resuelve, barájala al deck en vez de mandarla al cementerio. Una carta para destruir cartas trampas y que lo bueno que luego vuelve al deck esta carta.

Por abajo a la izquierda tenemos la carta llamada Santuario del demonio y su efecto es: Invoca de modo especial 1 “ficha demonio metálico” (tipo demonio/oscuridad/nivel 1/atk 0/def 0(. No puede atacar. Tu adversario recibe el daño de batalla que hubieras recibido tú en batallas que la involucren. Durante cada una de tus standby phases, paga 1000 life points o destruye la “ficha demonio metálico”. Buena carta para defensa pero claro mientras tengas life points para pagarla ya que tu adversario si la ataca pierde los puntos él.

Por abajo en el medio tenemos la carta llamada Espíritu de pelea, tipo equipo y su efecto es: El monstruo equipado gana 300 atk por cada monstruo que controle tu adversario. Si fuera a ser destruido en batalla, puedes destruir esta carta en su lugar. Buena carta ya que tu adversario tiene 4 monstruos son 1200atk más en el monstruo equipado esta carta, y si destruyen el monstruo que la tiene equipada puedes hacer que sea esta carta la que se destruye.

Por abajo a la derecha tenemos  la carta llamada Grilletes del oscuro, tipo equipo y su efecto es: El monstruo equipado no puede atacar, y además su atk y def se convierten en 100. Durante cada una de tus standby phase: inflige 500 puntos de daño al controlador del monstruo equipado. Muy buena carta para joder el mejor monstruo de tu adversario y si no lo sacrifica puede ir perdiendo 500 de vida por cada turno tuyo que pasa y a demás con un monstruo tuyo por ejemplo de 2500 de atk le infliges 2400 puntos de daño.



Por arriba a la izquierda tenemos la carta llamada controlador de enemigos, tipo juego rápido y su efecto es: Activa 1 de estos efectos. 1-Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo. 2- Sacrifica 1 monstruo para seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la end phase. Carta que tiene dos efectos uno para proteger un monstruo tuyo de un ataque de un monstruo y el otro también para protegerte de un ataque de un monstruo de tu adversario del más fuerte.

Por arriba a la derecha tenemos la carta llamada Sacrificio a los condenados y su efecto es: Descarta 1 carta para seleccionar 1 monstruo en el campo; destrúyelo. Carta para destruir un monstruo en el campo descantando una carta tuya no está nada mal.

Por abajo tenemos la carta llamada Libro de la luna, tipo juego rápido y su efecto es: Selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo; cambias ese objetivo a posición de defensa boca abajo. Para proteger un monstruo de poca defensa o para activar de nuevo su efecto de volteo si tiene.

Ahora las trampas comunes:

Por la izquierda tenemos la carta llamada Torbellino de etaqua y su efecto es: Cambia la posición de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario. Buena carta para cambiar los monstruos de tu adversario de posición si están todos boca arriba y vez sus ataques y defensas buenas carta para usar. Ya que normalmente los de defensa son los que tienen menos ataque y los de ataque menos defensa buena forma para atacar.

Por el medio tenemos la carta llamada Estallido en cadena y su efecto es: Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 atk. Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras está equipada: selecciona 1 carta en el campo; destruye ese objetivo. Buena carta gana un monstruo tuyo 500atk y cuando es destruida puedes destruir una carta de tu adversario en el campo.

Por la derecha tenemos la carta llamada Artilugio de evacuación compulsiva y su efecto es: Selecciona 1 monstruo en el campo; devuelve ese objetivo a la mano. Esta carta va bien para devolver monstruos de que tengas que sacrificar o sincronía o de xyz por que tiene que volver a invocarlos por esos métodos.

Ahora pasamos a las raras pero solo pondré las que son xyz.

Por arriba a la izquierda tenemos la carta llamada Número 39: Utopía, atributo luz, rango 4, tipo guerrero/xyz, atk2500/def2000, se invoca con 2 monstruos de nivel 4 y su efecto es: Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desacoplar de esta carta 1 material xyz; niega el ataque. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque, mientras no tenga ningún material xyz: destruye esta carta. Buen efecto lo malo que cuando no tienes material xyz es destruida cuando es seleccionada para un ataque.

Por arriba a la derecha tenemos la carta llamada Gachi gachi gantetsu, atributo tierra, rango 2, tipo roca/xyz, atk500/def1800, se invoca con 2 monstruos de nivel 2 y su efecto es: Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida, puedes desacoplar en su lugar 1 material xyz de esta carta. Los monstruos boca arriba que controles ganan 200 atk y def por cada material xyz acoplado a esta carta. Bueno lo único bueno que tiene esta carta es que mientras este en el campo con todos los materiales xyz gana 400 de atk y def todos tus monstruos.

Por abajo a la izquierda tenemos la carta llamada Número 17: dragón leviatán, atributo agua, rango 3, tipo dragón/xyz, atk2000/def0, se invoca con 2 monstruos de nivel 3 y su efecto es: Una vez por turno; puedes desacoplar de esta carta 1 material xyz: esta carta gana 500 atk. Si esta carta no tiene material xyz, no puede atacar directamente a tu adversario. Muy buen efecto pero la pena que cuando no tiene material acoplado no puede atacar directamente.

Por abajo a la derecha tenemos la carta llamada Cballero-gema perla, atributo tierra, rango 4, tipo roca/xyz, atk2600/def1900, se invoca con 2 monstruos de nivel 4 y no tiene efecto. No tendrá efecto pero tiene un buen ataque.

Bueno esto es todo en la próxima entrada lo que falta de raras y las foils y ya estaremos de esta entrada de battle pack y pasaremos a la gold series 5. By:SHINJI_88.